Порты компьютера. Компоненты звуковой карты Разъем звуковой карты на компьютере

Функциональная схема звукового адаптераПри рассмотрении архитектуры не нужно делать различий между программной и аппаратной частью адаптера и рассматривать их как одно целое.

Блок-схема


Рассмотрим подробно каждый блок.

Аналоговые порты

В качестве примера приведена карта Turtle Beach Santa Cruz. Заметим, что порт является логическим понятием, а разъем – физическим, так как один разъем может совмещать несколько портов (это практикуется ввиду недостатка места на планке карты; переключение режимов производится через утилиту управления).


Наружные разъемы – выведенные на планку (кронштейн) карты или внешний край системной платы в случае интегрированного адаптера. Выполнены в формате стерео мини джек .
Внутренние разъемы – располагающиеся на самой карте. Выполнены обычно в формате MPC.
Существует спецификация AC"97, указывающая на опциональность или обязательность порта (которой обычно следуют). Окраска разъемов определяется спецификацией PC"99 (и ей строго следуют).

Линейные входы
Линейный стерео вход.
Обязательный. Предназначен для проигрывания или записи аналогового сигнала (стерео или моно) с линейного выхода других, обычно внешних аналоговых устройств, например, аудио плеера, радиоприемника, видеомагнитофона и пр.
Окрашен в голубой цвет.
Помимо него на звуковой карте обязательны (а в случае интегрированного адаптера опциональны) еще два дополнительных внутренних линейных входа.

Стерео вход CD Audio.
Обязательный. Предназначен для подключения CD привода аудио кабелем. Позволяет проигрывать аудио CD. При этом используется внутренний ЦАП привода и микшер звуковой карты.
Заметим, что на современных CD/DVD приводах с интерфейсом IDE под ОС Windows (начиная с версии 98) мозможно цифровое считывание аудио треков CD-DA, что предпочтительнее из-за отсутствия помех. Опция Digital CD audio включается в свойствах привода. Отключать аналоговый аудио кабель при этом не обязательно. Выполнен в формате MPC, 4-х контактный. Окрашен в белый цвет.

Дополнительный линейный вход (AUX-In).
Обязательный. На него передается аналоговый звук с карт FM- или TV-тюнера, или других внутренних устройств, например, второго CD-привода, DVD-привода или карты MPEG2 декодера. Окрашен в синий цвет.

PC-Beep.
Опциональный, монофонический. Подключается к системной плате и позволяет перенаправлять сигналы для системного динамика на внешние динамики через линейный выход. Разъем представляет собой два игольчатых контакта.

Заметим, что на линейные входы сигналы можно подавать одновременно – аналоговый микшер их объединит.
Не надо думать, что через входные порты осуществляется обязательно запись. Например, можно подать сигнал с кассетного плеера на линейный вход и тут же его слушать (причем без запуска софт плеера!). Звуковой поток не только не “пересечет” адаптер, но даже не дойдет до кодека, ограничившись микшером.
Заметим, что если можно воспроизводить много потоков (звуковых файлов), то записывать – максимум два (обычно это стерео звук).

Микрофонный вход
Обязательный, наружный. Монофонический, с автоматической регулировкой усиления и с поддержкой как электретного, так и электродинамического микрофонов. Поддержка электродинамических микрофонов, для которых характерен слабый сигнал, осуществляется режимом включения дополнительного усиления (20 dB Boost).
Используется, например, для вставки речевых комментариев в клип фотоальбома или разговора по Интернету. Окрашен в красный или розовый цвет.
Вход низкого качества и пригоден только для записи речи. Дело в том, что нормальный микрофонный предусилитель стоит от $50, поэтому он резко поднял бы цену адаптера. Известный инженер по звуку Е. Петров рекомендует даже удалить встроенный усилитель (поработав паяльником), в результате чего остается только 2 режима: дополнительный линейный вход и усилитель в 20 дБ для электродинамического микрофона.
Любителям караоке или увлекающимся записью вокала нужно приобрести микрофонный предусилитель, который подключается к линейному входу адаптера. Такие устройства имеют разное исполнение:

в виде внешней коробочки с батарейками;
в виде внутренней платы на кронштейне, в задней части корпуса;
в виде модуля портов, идущего в комплекте со звуковой картой.


Линейные выходы
Такие выходы обязательно присутствуют, являются наружными и предназначены для вывода звука на активные акустические колонки, усилитель или линейный вход любого внешнего устройства (например, рекордера). Число выходных (аналоговых) каналов определяет канальность адаптера и может быть равным 2, 4, 6.

Линейный стерео выход фронтальный.
Обязательный. Предназначен для подключения фронтальных (т.е. расположенных впереди) акустических колонок. Выполнен в формате stereo mini-phone jack. Окрашен в зеленый цвет.

Линейный стерео выход тыловой.
Присутствует в 4- и 6-канальных адаптерах. Используется для подключения тыловых акустических колонок.
Обычно выполнен в формате stereo mini-phone jack и тогда окрашен в черный цвет. Для экономии места может быть выведен в компактный комплексный разъем G9.

Выход на центральную колонку и сабвуфер (“театральный порт”).
Присутствует только в 6-канальных адаптерах. Двухканальный.
Может быть выполнен в формате stereo mini-phone jack, но для экономии места может быть выведен в компактный комплексный разъем G9 (или совмещен, см. ниже).
Малое число каналов может быть скомпенсировано цифровым выходным портом (по которому передается несколько каналов), однако это удораживает и сам адаптер, и особенно акустику, а, кроме того, дает эффект только на дорогой акустике.
Современные адаптеры позволяют делать и более изощренный апмиксинг и даунмиксинг, например, раскладывать 6-канальный звук на 4 колонки и наоборот.

Канальность адаптера
2-канальные адаптеры в виде звуковых карт сейчас представлены лишь небольшим числом моделей. Основная же их часть представлена интегрированными в системные платы адаптерами. Эти адаптеры работают с 2-3 компонентной акустической системой (третьей компонентой является сабвуфер). Такое решение адресовано тем, кто не хочет или не имеет возможности загромождать свое рабочее место множеством колонок и опутываться проводами.
4-канальные адаптеры предназначены для 4-5 компонентной акустической системой (пятым является сабвуфер) и уже дают полноценный звук в играх.
6-канальные адаптеры дают полноценный звук не только в играх, но и в домашнем кинотеатре (фильмы на DVD). Акустика 6-компонентная и отличается от 4-канальной добавлением одной только (центральной) колонки, а возможностей предоставляет намного больше. Поэтому предпочтение надо отдавать 6-канальным адаптерам перед 4-канальным, тем более что разница в цене между адаптерами также минимальна.

Выход на наушники
Обычно совмещен с линейным выходом на фронтальные колонки. Согласно AC"97 выход имеет импеданс 32 Ома, поэтому наушники надо также подбирать с таким же импедансом. Используется разъем stereo mini-phone jack.

Телефонный порт
Это опциональный двунаправленный внутренний порт (в формате MPC3), называемый TAD (Telephone Answering Device – телефонный автоответчик). Соединяется кабелем с внутренним голосовым модемом и дает возможность не переключать лишний раз микрофон от звуковой карты к модему), а также проигрывать звук с модема. Окрашен в красный цвет. Заметим, что в настоящее время, к большому сожалению, нет хардверных PCI модемов ценой до $100, адаптированных для отечественной телефонной сети.

Расцветка разъемов
Согласно спецификации PC"99 звуковые разъемы имеют следующие цвета.

Расцветка разъемов

Разъем Цвет
Наружные на карте
Линейный вход Голубой
Линейный выход фронтальный / наушники Зеленый
Линейный выход тыловой Черный
Микрофон Красный
MIDI/Game Золотистый
Внутренние на карте
CD Audio-In Белый
AUX-In Синий
TAD Красный
Колонки
Колонки Коричневый
Сабвуфер Оранжевый


Аналоговый микшер

Адаптер содержит аналоговые входной и выходной микшеры, регуляторы громкостей, дополненные полным выключением каждого канала (Mute). Изредка встречаются микшеры с регулировкой тембра. Поясняющая схема приведена для случая 2-канальной карты.


Возможности микшера входят составной частью стандартного приложения Volume Control – управление громкостью. Согласно AC"97 есть возможность закрывать любой канал и регулировать громкость не только аналоговых, но и цифровых источников.


Вместо раздельных регуляторов на стерео каналах в этом приложении используют общую громкость и баланс каналов. Здесь:

Volume Control – линейный выход. Расположен в микшере. Другое общепринятое название – Master Volume.
Wave цифровой канал для Wave файлов.


АЦП и ЦАП

АЦП (А налого-ц ифровой п реобразователь, Analog to Digital Convertor, ADC) используется для оцифровки аналогового звука (обычно записи в файл).
ЦАП (Ц ифро-а налоговый п реобразователь, Digital to Analog Convertor, DAC) осуществляет обратное преобразование цифрового звука в аналоговый (децифровка).
Основными параметрами АЦП являются частота дискретизации и разрядность квантования АЦП при оцифровке методом PCM (Pulse Code Modulation). Суть метода состоит в аппроксимации амплитуды сигнала как функции времени ступенчатой функцией. Частота дискретизации определяет частоту “столбиков”, а разрядность – максимальное число уровней в столбиках (в PCM это степень двойки). Чем больше эти характеристики, тем лучше.
Аналогичные параметры имеет ЦАП. Понятно, что эти параметры должны быть не меньше, чем у воспроизводимого PCM файла.
Заметим, что “изнутри” современные мэйнстрим АЦП и ЦАП являются так называемыми однобитовыми, но “снаружи” выглядят именно как PCM, и поэтому можно говорить о разрядности в привычном смысле. Подробности – в соответствующем приложении .
Для ориентира: CD Audio – формат цифрового аудио на музыкальных компакт-дисках (КД), который является признанным эталоном качества Hi-Fi, использует 44.1 кГц и 16 бит.
Мэйнстрим адаптеры записывают и воспроизводят не более чем 16 битные PCM файлы. Частота обычно равна 44.1, 48 кГц, но для звука непритязательного качества используются еще их более низкие кратные производные (22.5 кГц и др.). 48 кГц является стандартной для компьютерного аудио, цифровых интерфейсов, DVD аудио, и ей нужно отдавать предпочтение (если только файл не является копией аудио трека).
При прохождении через цифровую часть адаптера звук может подвергаться некоторой обработке, и при этом результаты промежуточных вычислений выходят за 16-разрядную сетку. Поэтому ЦАП/АЦП крайне желательно иметь более высокую разрядность, чтобы действительно “донести” 16 разрядов. Поэтому практически во всех мэйнстрим звуковых адаптерах применяются 18- и 20-разрядные ЦАП/АЦП.
Подавляющую часть времени звуковые адаптеры используется для воспроизведения, и лишь изредка и очень немногими юзерами – для оцифровки. Поэтому качество ЦАП обычно выше, чем у АЦП (примерно на 2-10 дБ), и разрядность ЦАП (воспроизведение) всегда не меньше, чем АЦП (запись). Например, часто АЦП 18 разрядный, а ЦАП 20-разрядный.
В связи с этим заметим, что качество мэйнстрим адаптеров для записи невысоко. Поэтому для записи, например, старых виниловых пластинок рекомендуется использовать профессиональные так называемые 24/96-адаптеры, где 24 – это разрядность, а 96 – частота дискретизации в кГц.
Еще заметим, что у одного и того же производителя бывают АЦП с одинаковой разрядностью, но разным качеством, так что высокая разрядность не является гарантией качества, а лишь необходимым условием. Есть более объективные параметры, как отношение сигнал/шум. Они рассматриваются ниже в разделе кодеков, так как ЦАП/АЦП сейчас выполняются интегрированными в кодек.
Важно отметить, что именно ЦАП определяют в основном чистоту звучания адаптера. Вместе с тем относительная стоимость ЦАП/АЦП в адаптере невелика.

Цифровой эквалайзер

Присутствует не на всех адаптерах. Основное назначение – скомпенсировать недостатки акустики. Действует на все выходные потоки одинаково.
В таких продвинутых софт плеерах как WinAmp, WMP, Apollo встроены цифровые эквалайзеры (нужен только достаточно производительный процессор). Однако аппаратный эквалайзер менее искажает звук. Эквалайзер характеризуется числом полос (обычно 10), числом предустановленных пресетов и возможностью запоминать установки юзера.

Процессор потоков

Как видно из схемы это центральный блок, услугами которого пользуются другие блоки. Поэтому во всех современных адаптерах (кроме, может быть интегрированных в чипсет) есть аппаратное ускорение для этого блока (другие же блоки могут быть при этом реализованы программно). Заметим для продвинутых юзеров, что так как речь идет исключительно о связке Windows + ActiveX, то это равносильно аппаратному ускорению для API MS DirectSound.
Блок управляет цифровой обработкой звуковых потоков. В числе функций обработки: микширование/расщепление потоков, регулировка их громкости, баланс стерео, маршрутизация потоков, т.е. направление их в блоки дополнительной обработки и прием обработанных потоков.
Заметим, что аппаратное цифровое микширование производится настолько быстро, что “зазоры” между блоками смешиваемых потоков на слух незаметны (в отличие от программного микширования).
Примером маршрутизации является направление потока звука скрипки из MIDI на блок 3D. Выходной поток описывает скрипку, кружащую над головой.
Параметром процессора потоков является число одновременно аппаратно ускоряемых потоков, однако само число не столь существенно для выбора, главное – сам факт такого ускорения. Заметим, что если приложению не хватает аппаратных потоков, то DirectSound предусматривает добавление неограниченного числа программно обрабатываемых потоков (хватило бы мощности центрального процессора). “Многопоточность” используется, например, в играх, а также при монтаже нескольких записей.

MIDI блок

Здесь приводятся лишь необходимые для понимания сведения. Подробности – в соответствующем приложении .

Введение
MIDI блок позволяет синтезировать звучание музыкальных инструментов, превращая нотную запись в аудио потоки. Обычно воспроизводятся MIDI файлы, в которых записана партитура (нотная запись) оркестрового произведения.
MIDI файлы в тысячу раз меньше обычных PCM файлов (для стерео хорошего качества это 10 Кбайт/мин по сравнению с 10 Мбайт/мин). Эта компактность используются в играх, для сетевых приложений и караоке (см. например караоке-сервер www.karaoke.ru ). В караоке же ценной оказывается возможность проигрывать MIDI файл с произвольно выбираемыми темпом и тональностью.
Параметрами MIDI блока является число аппаратно и программно синтезируемых голосов инструментов (полифония). MIDI блок современных адаптеров может иметь, например, 64 аппаратных голоса и 512 программных. В принципе достаточно 64-голосой полифонии, так как лишь избранные слушатели могут различать большее число голосов.
Для наложения эффектов (изменение звучания инструментов для придания большей выразительности) MIDI блок использует эффект процессор. Хотя эффекты могут накладываться на любые потоки, впервые они возникли в MIDI. Поэтому и возможности наложения эффектов часто приводят как MIDI параметры.

Стандарты MIDI
Процесс развития MIDI нашел отражения в стандартах, которые отражают: число инструментов, полифонию, список эффектов, сколько эффектов можно накладывать одновременного на все инструменты и сколько на отдельные. Есть международный стандарт GM1 (General MIDI Level 1), его дальнейшее развитие GM2 (General MIDI Level 2) и фирменные расширения GM1: GS (General Synth), XG (Extended General). MIDI блок обязательно поддерживает один из этих стандартов.

Синтез по таблице волн
В настоящее время основным видом MIDI синтеза является синтез по таблице волн (Wave Table синтез). Суть его состоит в том, чтобы использовать для синтеза сэмплы – оцифрованные образцы звучания реальных инструментов. Сэмплы собраны в файл, называемый банком инструментов. Этот банк загружается в память во время синтеза (возможно по частям). Банки, естественно, тоже соответствуют определенному стандарту MIDI.
Вместе с адаптером могут поставляться также один или несколько банков различного размера; меньшие банки применяются при малом размере памяти компьютера.
Банки бывают самого различного качества и отличаются параметрами оцифровки сэмплов (например, есть 14-, 16- и 18-битные сэмплы), полнотой сэмплов (включена ли полная нота или только атака и кусочек постоянного уровня, который потом циклически проигрывается для получения большой протяженности), присутствием вариаций сэмпла (резкое и мягкое извлечение звука), полнотой высот голоса (числом базовых нот, из которых получаются остальные). Интересным параметром, как банка, так и самого синтезатора является число фаз огибающей синтезатора. Чем больше число фаз, тем реалистичнее звук. 4 является низким значеием, 5 – средним, 6-8 – высоким.
Практически все эти параметры недоступны, но можно ориентироваться на общий размер банка: чем больше он, тем лучше. Счет идет на мегабайты. Для ориентира: хорошего качества банк от Yamaha стандарта XG со сжатыми в 3 раза 18-разрядными сэмплами, занимает 4 Мбайта.

Технология Downloadable Sounds (DLS)
Эта современная технология снимает такие недостатки стандартов MIDI как фиксированные наборы инструментов и неодинаковость звучания на разных адаптерах. Номерам из 128 инструментов можно динамически (загрузив в память, откуда название) ставить в соответствие любой инструмент (называемый “загружаемым”). Аналогом MIDI банков являются DLS файлы, содержащие сэмплы и “артикулярную” информацию (как проигрывать). DLS сообщение содержит значительно более полные атрибуты о ноте, включая громкость, экспрессию, параметры огибающей и др., что исключает неоднозначность.
Известны спецификации DLS Level 1 (DLS1) от 1997 г. и DLS Level 2 (DLS2) от 1998 г. MS DirectX 8.0 уже поддерживал DLS2 синтезатор и содержал его программную реализацию. DLS2 банк имел размер 3.3 М с 16-битными сэмплами, 226 мелодическими и 9 ударными инструментами.
Современный адаптер должен поддерживать как минимум DLS1, причем поддержка DLS представляется более важной, чем поддержка стандартов MIDI. Спецификация PC"99 Audio рекомендует аппаратную поддержку DLS.

Софт WT-синтез
Чистый софт синтез по таблице волн требует не так много ресурсов: мощности CPU в 300 мГц с поддержкой MMX для этого вполне хватает. Поэтому сейчас стали неактуальны такие параметры, как число аппаратно ускоряемых голосов (а ведь еще сравнительно недавно число программных(!) голосов включалось в название звуковой карты, например, SB PCI-128, SB PCI-1024 и др.).
Как уже говорилось, в Windows после установки DirectX, доступен 6-фазовый софт синтезатор, поддерживающий DLS2. По умолчанию используются банк Roland GM/GS Sound Set размером 3.3 Мбайта.
Со звуковыми адаптерами, основанными преимущественно на программной обработке (HSP-адаптеры), в комплекте поставки идут и более совершенные софт XG-синтезаторы Yamaha S-YXGxxx (их также можно встретить даже на диске драйверов, идущим в комплекте с системной платой; мне встретился один симпатичный плеер с видео сопровождением Yamaha XGStudio Mixer).
Существуют и профессиональные софт синтезаторы с огромными гигабайтными банками на жестком диске, например, Nemesys GigaXXX (см. подробнее в соответствующем приложении ), однако от карты требуется определенная поддержка.
Посмотреть загрузку CPU в Windows 2000 можно, включив плеер и посмотрев колонку CPU в Task Manager (Ctrl+Alt+Del \ Task Manager).
Совет: если у вас приличный процессор, то не придавайте значения аппаратным MIDI возможностям адаптера и используйте софт синтезаторы.

Совместимость с форматом банков
MIDI блок совместим с определенным форматом банков. Так, карты на аудио контроллере Creative CT5880 используют банки специфического формата от Ensoniq. Наиболее привлекательным является совместимость с DLS. В этом случае можно обычно сконвертировать банки других форматов в DLS.
Для использования софт синтезаторов Yamaha S-YXGxxx от адаптера требуется только тривиальная поддержка проигрывания PCM 16 бит 44,1 кГц.
Однако для софт синтезаторов Nemesys GigaXXX, использующих банки на жестком диске, требуется поддержка со стороны карты быстрого интерфейса GSIF (см. Глоссарий ).

MS DirectMusic
Если звуковой адаптер поддерживает аппаратное ускорение DirectMusic, то это увеличивает его привлекательность у геймеров. DirectMusic – компонента DirectX, позволяющая накладывать динамические эффекты на MIDI-фрагменты. DirectMusic поддерживает DLS банки.
Заметим, что аппаратное ускорение API DirectMusic возможно только при использовании Windows, начиная с 98SE.

Эффект процессор

Звуковые эффекты вначале появились в MIDI и представляли собой изменение звучания инструментов для придания большей выразительности. Основными являются хорус и реверберация . Общее число эффектов довольно велико, например, эхо, флэнжер, сустейн, дисторшн, портаменто , а число вариаций каждого исчисляется десятками.
С выпуском DirectX 8 и поддержкой DLS2 большинство звуковых эффектов можно накладывать и на PCM-потоки (примером эффекта, специфическим для MIDI, является breath – “придыхание” для духовых инструментов). Всем этим занимается эффект процессор. Его аппаратная реализация входит только в адаптеры с DSP на борту (см. ниже). При отсутствии DSP несколько простых эффектов налагаются софтверным способом.
Аппаратная возможность адаптера по наложению эффектов выражается в том:

какие это эффекты;
сколько их одновременно можно наложить на все потоки (инструменты);
на сколько каналов можно наложить эффекты индивидуально.

Современные адаптеры поддерживают достаточное число эффектов, так что в первом приближении на эти параметры можно не обращать внимания.

3D блок

Что делает 3D блок
Этот блок занимается поддержкой позиционируемого 3D звука (для краткости, просто 3D звука). В идеале это значит, что можно слышать точечный источник типа писка комара. Конечно, возможности 3D звука не безграничны, например, невозможно воспроизвести звук, исходящий снизу. Разные типы акустики (наушники, 2 и 4 колонки) обладают различными возможностями по воспроизведению 3D звука. Подробнее об этом можно прочитать в соответствующем приложении .
Реализация 3D звука основывается на двух элементах: создании точечного источника звука в безграничном пространстве и наложении на созданный им звуковой поток эффектов окружающей среды (реверберации помещений, окклюзий и обструкций ), так как игры в основном проходят не на открытой местности, а в помещениях. Это может быть гулкое эхо шагов в зале, эхо скал и т.д.
Заметим, что наложение эффектов среды (типа концертного зала, комнаты с коврами) позволяет “оживить” даже обычные стерео аудио файлы.
В настоящее время в адаптерах используются небольшое число 3D технологий. Основная часть API этих технологий является стандартной (открытой). Некоторые технологии имеют небольшие API расширения этой стандартной части. Стандартную часть API составляют компоненты DS3D, I3DL2, EAX2, которые поддерживаются (библиотеками) MS DirectX. DirectX обладает замечательным свойством: если в адаптере есть поддержка вызываемой функции (программная или аппаратная), то исполнение передается адаптеру, иначе функция выполняется средствами функций библиотек DirectX. Аудио компонента DirectX (DirectX Audio) обладает минимальными возможностями, оперирует звуком невысокого качества (с параметрами 8 бит и 22 кГц) и обладает медленным софт микшером 3D потоков.
Несмотря на то, что большая часть API является общей для всех технологий, они отличаются алгоримами реализации. Причем каждая технология еще имеет разные реализации для наушников, 2-х, 4-х и более колонок (3D звук должен воспроизводиться как минимум на 2 канала). Возможности различных акустических конфигураций для 3D звука представлены в следующей таблице.


Минусом наушников еще является ощущение, что источник звука находится ближе, чем это есть на самом деле.

Применяемые технологии
Вот список основных технологий:

технология компании Creative (не имеет специального названия);
Sensaura 3D от компании Sensaura;
Q3D (QSound3D) от компании QSound Labs.

Технология от Creative используется только в адаптерах, производимых самой компанией. Компании Sensaura и QSound Labs, напротив, не производят адаптеров, а лицензируют свои технологии производителям адаптеров.
Технология от Creative является закрытой, и о ней известно немного. Однако ее API EAX учета среды стал стандартом де факто.
Технология Q3D от Qsound основана на усредненных результатах прослушивания и не требует трудоемких расчетов.
Технологии компании Sensaura являются наиболее продвинутыми, и в настоящее время их используют большинство производителей адаптеров. Есть несколько технологий, API которых представляют собой фирменные расширения стандартных. Это следующие компоненты Sensaura 3D:

MacroFX – воспроизведение близких звуков, например, писк комара, полет пули у виска.
ZoomFX – воспроизведение звуков от неточечных источников, например, от большого локомотива, проносящегося мимо. Моделируется множеством источников, “размазанных” по объему тела.
Virtual Ear – подстройка звучания под ухо юзера. Дело в том, что восприятие человека сильно зависит от формы и размера его ушных раковин и головы, а также индивидуального слуха (особенно для верхних частот). Все технологии рассчитаны на некоторое усредненное ухо. Подстроив параметры под себя, можно получить более реалистичные эффекты без дополнительных ресурсов. Технология Virtual Ear реализуется утилитой подстройки, куда вводятся индивидуальные размеры уха и другие параметры.

Компонента реализация эффектов среды называется Sensaura EnvironmentFX. Она совместима по API с EAX2 (стандартом де факто), но звучит несколько по-другому (что не означает хуже).
Технологии также отличаются различными схемами воспроизведения 3D звука на 4 колонки (будем их называть 4-схемами).

где

панорамная (panning):
3D звук рассчитывается и идет на фронтальные колонки, а тыловые колонки просто дублируют фронтальные. Это самая примитивная схема.
переменная (transition):
3D звук рассчитывается и идет на те колонки, которые являются ближайшими для источника звука. “Оставшиеся” колонки просто дублируют “основные”. Это небольшое усовершенствование панорамной схемы.
точная :
3D звук рассчитывается и идет раздельно на фронтальную и тыловую пары колонок.

Все технологии позволяют также выводить 3D звук и на 6 колонок (средствами панорамирования).

Экспертные оценки технологий
Эксперты с авторитетного (англоязычного) сайта 3D SOUND SURGE в результате прослушивания лучших новых карт расставили технологии в таком убывающем порядке:

реализация на наушники
1. Q3D
2. Sensaura 3D
3. Creative.

реализация на 2 колонки
1. Sensaura 3D
2. Q3D
3. Creative.

реализация на многоканальную акустику (4 и более колонок)
1. Sensaura 3D
2. Creative
3. Q3D.

Как видно “лидером в общем зачете” оказывается Sensaura 3D.

3D параметры адаптера
3D параметрами адаптера являются:

3D технология
Примененная 3D технология.
Число 3D потоков
означает число аппаратно ускоряемых точечных источников в пространстве. Большее число потоков позволяет создавать более разнообразные игры. Дополнительные потоки будут создаваться программно. Спецификация PC"99 Audio рекомендует аппаратную поддержку 8 источников звука. Наличие аппаратного 3D ускорения определяется наличием DSP “на борту”.
4-схема
Технология определяет, в принципе и схему использования 4 колонок, однако для удобства этот параметр вынесен отдельно.

Домашний кинотеатр
Софт плееры DVD фильмов поддерживают воспроизведение 6-канального (или даже 7-канального) звука на звуковых адаптерах. Изображение выводится на большой телевизор, звук – на многокомпонентную акустическую систему. За счет расположения колонок не только впереди слушателя, но и сзади можно создавать окружающий звук (Surround Sound), например, эффект проходящего поезда.
Можно сказать, что окружающий звук кинотеатра – это позиционируемый 2D звук, но не интерактивный. Достигается он обычным панорамированием (т.е. изменением громкости колонок), без изменения фазы и частоты, как в 3D звуке.

Форматы звука домашнего кинотеатра
Формат звуковой дорожки фильма может быть таким:

AC-3
Этот формат ассоциируется часто с технологией Dolby Digital (DD 5.1), которая выступает в качестве синонима AC-3. Это 6-канальный звук, причем сильно сжатый. В настоящее время это наиболее распространенный формат.
DTS
6-канальный звук, менее сжатый, чем в AC-3 и поэтому более качественный. Требует больших ресурсов при декодировании. Более новый и менее распространенный.
DTS-ES
Расширение DTS на 7 каналов. Первые продукты появились только в Q4 2001 г.

Подробнее о форматах можно прочитать в соответствующем приложении .
В 6-канальном звуке выходные каналы распределяются так:

1,2 – на фронтальные колонки
3,4 – на тыловые колонки (все как в играх)
5,6 – на центральную колонку и сабвуфер соответственно.

На центральную колонку выводятся диалоги (т.е. речь), что повышает их внятность. Сабвуфер можно размещать довольно произвольно из-за невосприимчивости слуха к расположению источника басов.


В 7-канальном звуке дополнительный канал идет на центральную тыловую колонку.
6-канальный звук часто записывается как 5.1-канальный, 7-канальный – как 6.1-канальный, где “.1” означает сабвуфер.

Режимы работы адаптера
Различают следующие режимы работы адаптера, а точнее его блока домашнего кинотеатра:

сквозной (pass-thru)
дорожка без изменений передается через выходной цифровой порт адаптера на акустику, где и декодируется.
У адаптера должен быть выходной цифровой порт, а у акустической системы соответствующий входной цифровой порт и декодер определенного формата. Наличие декодера резко (примерно в два раза) удораживает акустическую систему. При появлении новых форматов возможность апгрейда акустической системы остается под вопросом.
Однако рассматриваемое решение оправдано, когда соответствующая акустическая система уже есть.

цифровой
дорожка распаковывается на каналы, каналы декодируются в PCM потоки и потом упаковываются в 3 потока. Эти потоки подаются на соответствующие выходные цифровые порты адаптера.
У адаптера и у акустической системы должно быть по 3 цифровых порта. Однако дорогостоящий декодер в акустике не требуется.
Этот режим реализован только в картах Creative SB начиная с серии Live! 5.1 и пока только для формата AC-3.
По сравнению с аналоговым режимом производится более качественная передача звука.

аналоговый
дорожка полностью распаковывается, декодируется и конвертируется в соответствующее число (6 или 7) выходных аналоговых каналов, которые подаются на порты адаптера.
На адаптере и на акустике должно быть соответствующее число аналоговых портов.
Это наиболее дешевый вариант. Вся работа может быть выполнена софт DVD плеером и поэтому поддержка форматов зависит только от используемого плеера. Например, формат DTS поддерживается плеером WinDVD компании InterVideo начиная с v3.0.

Во всех случаях возможен даунмиксинг на 2- и 4-канальную акустику и наушники. Однако это ведет к искажениям, так как производятся преобразования со сжатым звуком, который этого “не любит”.
Со стороны адаптера возможно опциональное аппаратное ускорение по обработке (распаковке, декодировании) для конкретных форматов.
В комплект поставки “театрального” адаптера иногда входят софт DVD плеер (он обычно входит в комплект DVD привода) и/или пульт ДУ (дистанционного управления). Последнее более типично для исполнения с модулем портов.
Качественная реализация домашнего кинотеатра упирается не столько в акустику (от $200), большой широкоэкранный телевизор (порядка $2000), сколько в наличие отдельной комнаты площадью метров 20. Комната должна быть не заставленной, а стены покрыты коврами для звукопоглощения.

Апмиксинг

Это раскладка “малоканального” звука на большее число каналов, чтобы задействовать всю мощь многоканальной акустической системы. Например, апмиксинг моно и стерео звука на 4 или 6 колонок, или вывод 4-канального игрового звука на 6 колонок.
Примерами технологий апмиксинга являются:

CMSS (Creative Multi Speaker Surround)
Апмиксинг стерео звука на 4 или 6 каналов. Реализуется через фирменный плеер Creative PlayCenter. Позволяет панорамировать любой моно или стерео звук по любому азимуту на 4 и 6 колонках.
QMSS (QSound Multi-Speaker System)
Апмиксинг стерео звука на 4 или 6 каналов.


MP3

Блок MP3 опционален. Производит аппаратное ускорение декодирования сжатого формата MP3 при проигрывании файлов. Наряду с MP3 могут быть также поддержаны менее распространенные форматы, например, WMA, OGG. Блок позволяет на несколько процентов уменьшить загрузку процессора, что несущественно. Только некоторые звуковые карты имеют такой блок.

Цифровые порты

Передача в цифре практически не подвержена влиянию наводок и помех. Кабель в случае многоканальной акустической системы становится тоньше, а разъемы – компактней.
Входной цифровой порт (внешний) позволяет использовать более качественные внешние АЦП.
В качестве таких портов уже с давних пор используется SPDIF. Он бывает с электрическими или оптическими разъемами. В мультимедийной компьютерной акустике используются преимущественно электрические SPDIF порты. Поэтому этот же формат используется в подавляющем большинстве карт. Однако в домашней музыкальной аппаратуре встречаются также и оптические SPDIF порты. Для соединения с такой аппаратурой надо выбирать карты с оптическим портом. Особенно большой набор портов бывает у звуковых карт с дополнительным модулем портов.
Входной (внутренний) порт позволяет подключать внутренние устройства, в типичном случае DVD приводы.
Заметим, что в спецификации PC"99 Audio и AC"97 рекомендован также универсальный скоростной двусторонний интерфейс IEEE 1394 (он удобен также для обмена с цифровыми фото и кино камерами).
В качестве внутренней шины на некоторых картах используется также I2S, дополняющий шину AC-Link (см. ниже).
Более подробно о цифровых интерфейсах см. в соответствующем приложении

IEEE 1394
Опциональный цифровой двунаправленный наружный порт. Обладает пропускной способностью до 400 мбит/с, PnP, возможностью горячего подключения.

CD SPDIF (Digital Audio)
Опциональный цифровой внутренний входной порт, 2-х контактный, в формате MPC. Служит для цифрового подключения привода компакт дисков и проигрыша музыкальных компакт дисков CD Audio (такие выходы для приводов также опциональны). Формат данных такой же, как у SPDIF, но может использоваться напряжение 5 В вместо 1 В.

SPDIF out
Опциональный цифровой выходной внешний порт. Используется для связи с акустической системой (в том числе и многокомпонентной) по цифре. Разница по сравнению с аналоговой передачей заметна только на хорошей акустической системе. Цифровой порт удораживает адаптер на $10 и более.
Одного порта вполне достаточно для передачи стерео или упакованного 6-канального потока.
Формат электрических разъемов: stereo mini-phone jack для одинарного порта и G9 (digital DIN) для 3-х портов.

I2S вход
Опциональный внутренний порт в формате MPC (используются 3 провода). Использовался в прежних картах от Creative для подключения звукового выхода MPEG2 декодера. Более качественный, чем SPDIF.

Порты – анахронизмы
Спецификация PC"99 Audio рекомендует использовать вместо указанных ниже портов USB порты, что удешевляет адаптер и снижает наводки. К этим портам относятся:

MIDI порт
используется для подключения музыкального MIDI инструмента (обычно клавиатура на 4-6 октав) через дополнительный адаптер ценой около $20.
игровой порт
опциональный, используется для подключения игровых манипуляторов типа джойстика (как аналогового, так и цифрового благодаря использованию различных групп контактов).

Оба порта обычно совмещены в разъеме формата DB-15 золотистого цвета.

Блок ввода-вывода PCM файлов

Блок ввода-вывода PCM файлов (Wave in/out) использует интерфейс PCI для обмена с “внешним миром” звуковыми файлами в формате PCM, причем может это делать одновременно и для нескольких файлов.

PCI интерфейс

Текущая версия 2.2. Но применяется и 2.1, которая мало чем отличается.
Важнее наличие у адаптера режима PCI Bus Master – режима обмена данными по шине PCI с минимальным участием процессора. Это облегчает софт реализацию многих аудио функций, например, синтез звука. Актуально для адаптеров, не имеющих тех или иных аппаратных блоков, например, MIDI синтезатора. PCI Bus Master в настоящее время реализован практически во всех адаптерах.

Аппаратный состав AC"97 звукового адаптера

Посмотрим как реализуется архитектура звукового адаптера в спецификации Intel AC"97, где AC – сокращение от Audio Codec , 97 – год принятия первой версии “спеки” – 1997 г. Текущей является версия 2.2 от 2000 г.

Крупным планом


На схеме звездочками (*) отмечены опциональные компоненты. Внутренние порты кодека помещены с левой стороны. Как видно, есть следующие аппаратные компоненты:

AC"97 аудио кодек (Analog codec). Это аналоговая часть адаптера. Содержит аналоговый микшер, АЦПы, ЦАПы, аналоговые порты. Аппаратно выполняется в виде одного или двух чипов.
AC"97 контроллер (Digital controller). Выполняет цифровую обработку звуковых потоков, в том числе микширование, MIDI синтез, 3D, наложение эффектов. Выполняется в виде одного чипа. Тесты показывают, что контроллер может влиять на окраску звука.
Шина AC-Link связывает кодек с контроллером. Ответвление шины к слоту типа CNR используется в интегрированных решениях.

В спецификации AC"97 особо оговаривается, что кодек и контроллер выполняются в виде отдельных чипов. Кодек размещают по возможности ближе к выходным разъемам, что уменьшает уровень шумов.

Обвязка, операционный усилитель

Между портами кодека и разъемами адаптера размещается “обвязка”. Это, во-первых, чип операционного усилителя (типа Philips TDA1308), защищающий фронтальный линейный выход от перегрузок. Это позволяет подключать к нему и наушники, имеющие гораздо меньший импеданс (по стандарту 32 Ома) по сравнению с импедансом 1 кОм для активных колонок.
Заметим, что остальные выходы (тыловой, театральный) обычно не защищены и поэтому к ним не рекомендуется подключать наушники (только колонки).
Входные порты также могут быть защищены (транзисторами, конденсаторами чипами и пр.). Важность этой обвязки не вызывает сомнений.
Вредным анахронизмом является наличие в некоторых дешевых адаптерах усилителя мощности (чтобы использовать дешевые пассивные акустические колонки). Мало того, что такой усилитель имеет невысокое качество, он еще является дополнительным источником шума и нагрева. Поэтому его рекомендуют отключать (посредством джампера).

AC"97 кодек и параметры его качества

Блок схема


На схеме цифры показывают связь АЦП/ЦАП с соответствующими портами. Если названия внутренних портов заключены в скобки (CD Audio и т.д.), то это означает их опциональность. Однако все дополнительные входы и выходы, изображенные в верхней части, на кодеке присутствуют, и дело производителя устанавливать в адаптере соответствующие порты или нет. 3 линейных стерео входа предназначены для CD Audio, VIDEO и AUX. 2 линейных монофонических входа предназначены для TAD и PC BEEP (см. выше).
Название чипа является акронимом (ко дирование / дек одирование; в англоязычной литературе – codec, co der / dec oder), образованным от названия его главных компонент – АЦП/ЦАП. Последние выполняют преобразование звукового сигнала из аналоговой формы в цифровую (кодирование) и обратно (декодирование).

Микрофонный вход имеет программируемое усиление (programmable gain), а также включаемый режим повышения чувствительности на 20 дБ (20 dB Boost). Последнее необходимо для микрофонов динамического типа (в отличие от электретных). Опциональный второй микрофонный вход позволяет одновременно использовать один микрофон в гарнитуре, применяемый для речи, и второй качественный, настольный.
Выход на наушники имеет импеданс усилителя 32 Ома, соответственно такие же нужно выбирать и наушники.
SPDIF выход. Спецификация предписывает передавать звуковые потоки, у которых частота равна 48 кГц, что гарантирует совместимость с бытовой техникой. Если по интерфейсу выводится PCM файл с отличной от 48 частотой дискретизации, то происходит его прозрачная конвертация в 48 кГц перед передачей по шине AC-link. Поддержка других частот (т.е. без конвертации, “bit exact”) является опциональной. Заметим, что кодеки с SPDIF портом пока редки.
Микшер может иметь аналоговое управление тембром. Однако программный или аппаратный цифровой эквалайзер позволяет выполнить настройку более тонко.
АЦП/ЦАП имеют разрядности 16, 18 или 20 (не выше), и ограничение связано с шиной AC-link, см. ниже. Однако запись (через интерфейс PCI) производится в не более чем 16-разрядные файлы PCM.
Кодек является полнодуплексным, т.е. позволяет одновременно производить запись и воспроизведение, причем в разных режимах.

Параметры качества кодека
Под разрядностями кодека понимаются разрядности входящих в его состав АЦП и ЦАП. Как уже говорилось, разрядности кодеков являются далеко не полными параметрами их аудио качества. Так, кодеки Cirrus Logic CS-4294-KQ и CS-4294-JQ одной компании имеют одинаковые разрядности, но различное качество.
Отметим такой примечательный факт, что параметры 2- и 4-канальных кодеков одного производителя и из одной линейки одинаковы.
Так как ЦАП используется много чаще, чем АЦП, то ограничимся только параметрами ЦАП. Это соответствует параметрам тракта D-A кодека (из цифры в аналог).
Рассмотрим основные аудио параметры качества (они относятся к любому аудио тракту; об определении трактов и их параметров см. подробнее в соответствующем приложении ). Эти параметры приводятся производителями кодеков в спецификации, причем для максимальной частоты дискретизации – 48 кГц для AC"97 кодеков (так как в этом случае показатели наивысшие).

DR (Dynamic Range), динамический диапазон.
Это отношение самого сильного сигнала к шуму в присутствии последнего (а шум по свой сути не зависит от сигнала). Измеряется в децибелах. Чем больше диапазон, тем лучше. Хорошими значениями считаются 85 дБ и выше.
Заметим, что это число следует рассматривать лишь как верхнюю планку, ориентир. Дело в том, что, во-первых, измерение производится для чистой синусоиды. Для реального сигнала параметр может быть значительно меньше. Во-вторых, измерение производится для максимального сигнала. Для обычного сигнала средней громкости отношение также будет меньше.
К сожалению, большая часть производителей кодеков приводят не DR, а еще более завышенный параметр S/N (он же SNR) – отношение сигнала к шуму, при этом шум замеряется в отсутствии сигнала, т.е. в еще более искусственных условиях.

FR (Frequency Range), частотный диапазон равномерности воспроизведения
при указанных разбросах. Это тот частотный диапазон, где кривая АЧХ не выходит из заданных границ разброса. Чем больше этот диапазон при заданных границах разброса или чем уже эти границы при заданном диапазоне, тем меньше искажаются частоты сигнала после прохождения кодека. Для хороших кодеков это 20-20"000 Гц при ±0.5 дБ.
Заметим, что более интересной является граница разбросов для всего звукового диапазона 20-20"000 Гц (как это принято в тестовых утилитах).
Очевидно, FR является некоторой “выжимкой” от самой АЧХ и не гарантирует достоверности воспроизведения, которая определяется формой самой АЧХ, а не только величинами разброса.

THD+N (Total Harmonic Distortion plus Noise), коэффициент нелинейных искажений плюс шум.
THD выражает собой уровень искажений, генерируемых самим кодеков (которые пропорциональны сигналу). В THD+N сюда еще включен и шум (по определению не зависящий от сигнала). Оба коэффициента выражается в процентах. Чем меньше коэффициент, тем лучше. Хорошим значением THD+N является 0.02.
Иногда THD или THD+N выражаются в децибелах. Связь между процентами и децибелами дает следующая таблица (которую легко продолжить в силу ее “периодичности”).
THD+N % THD+N дБ
1 -40
0.9 -40.9151
0.8 -41.9382
0.7 -43.098
0.6 -44.437
0.5 -46.0206
0.4 -47.9588
0.3 -50.4576
0.2 -53.9794
0.1 -60
0.09 -60.9151
0.08 -61.9382
0.07 -63.098
0.06 -64.437
0.05 -66.0206
0.04 -67.9588
0.03 -70.4576
0.02 -73.9794
0.01 -80
0.009 -80.9151
0.008 -81.9382
0.007 -83.098
0.006 -84.437
0.005 -86.0206
0.004 -87.9588
0.003 -90.4576
0.002 -93.9794
0.001 -100


2- и 4-канальные кодеки
Хотя в спецификации заявлен один кодек, реально не существует 6-канального кодека. В случае 6-канального адаптера в нем используются 2 кодека , один из которых является 4-канальным, а второй 2- или 4-канальным (и AC"97 контроллер, и шина AC-link это позволяют).
Заметим, что использование 2-х кодеков является избыточным, так как оба, например, имеют по линейному входу, в то время как используется только один. Вместо второго кодека достаточно декодера. Но и его микшер является избыточным, так как микшировать ничего не надо, а громкостью можно управлять на цифровом участке тракта. Поэтому в некоторых адаптерах вместо второго кодека используется ЦАП (обычно от Philips), с подключением его не по AC-link, а по более простой шине I2S.

Текущая ситуация с кодеками
В настоящее время во всех звуковых картах (из рассмотренных), от самых дешевых до дорогих, используются кодеки примерно одного качества. Отсюда важный
совет : если карта будет использоваться для проигрывания музыкальных компакт дисков и звуковых файлов (сжатых файлов типа MP3, MIDI, WAV файлов), то достаточно самых дешевых карт (с нужным числом выходов).
В случае дорогих карт вы платите за продвинутую цифровую обработку звука (3D звук, создание MIDI композиций и пр.), а также за цифровые порты.

Параметры тракта PC-D-A

Ограничимся более актуальным случаем воспроизведения (но все сказанное ниже можно повторить и для записи). Параметры кодека описывают тракт D-A кодека, который составляет лишь часть общего сквозного тракта PC-D-A (цифровое воспроизведение на линейный выход). Качество последнего более важны и зависят и от качества разводки печатной платы, и от фильтров питания, и от элементов обвязки типа конденсаторов и операционного усилителя.
Для ориентира: базовыми требованиями к тракту PC-D-A согласно MS PC"99 являются

FR (48.0 кГц): 20-19"200 Гц
DR : => 80 дБ
THD+N : <= -65 дБ (0.055 %).

Но тут ситуация на сегодняшний день такова:

Производители адаптеров эти данные не приводят.
Универсальная методика получения таких параметров пока не принята повсеместно.
Лишь небольшое число тестеров звуковых адаптеров владеют подобной методикой для сравнения между собой нескольких адаптеров.

Суть методики состоит в том, чтобы изготовить на жестком диске файл с эталонной синусоидой. Затем, проигрывая этот файл, снять аналоговый сигнал с тестируемого линейного выхода и подать на линейный вход профессиональной 24/96 карты, например, EgoSys Waveterminal 2496. Записать сигнал и, пренебрегая малыми искажениями входного тракта 24/96 карты, проанализировать сигнал и вычислить параметры. Для анализа выходного файла используется программа SpectraLab или утилита типа Sound Card Analyser Алексея Лукина .

Шина AC-link

Шина AC-link осуществляет двунаправленную передачу данных между AC"97 аудио контроллером и AC"97 аудио кодеком. Позволяет работать с 12-ю потоками данных (входящими и исходящими) с разрядностью до 20 бит и частотой дискретизации 48 кГц. В большинстве реализаций частота шины жестко фиксируется на 48 кГц. Это означает, что если звуковой файл имеет частоту дискретизации также 48 кГц, то за каждый такт шины передается один дискрет. Если частота дискретизации другая, например, 44.1 кГц для CD аудио треков, то производится предварительная передискретизация в аудио контроллере (блоком SRC, см. ниже). Теоретически это вносит дополнительные погрешности. В версии AC"97 2.2 предусмотрен опциональный режим для передачи потоков с частотой 44.1 кГц и любой другой без конвертации. Т.е. частота шины изменяется в зависимости от параметра частоты потока. Эта опция должна быть, очевидно, поддержана и аудио контроллером и аудио кодеком.
В AC"97 2.0 была опционально добавлена передача потоков с частотой семплирования 96 кГц.

AC"97 контроллер


Здесь SRC (Sampling Rate Converter) – конвертор частоты PCM потоков.
Его использует процессор потоков, когда микширует потоки с разными частотами, а также когда готовит данные для шин AC-Link и SPDIF, которые обе обычно работают на частоте 48 кГц. Стандартные значения у PCM файлов 48, 44.1, 32.0, 22.05, 16.0, 11.025, 8.0 кГц.
Контроллер обладает способностью возвращать цифровой поток в главную память для последующего перенаправления его на внешнюю цифровую шину (типа USB). Это называется "цифровая петля” (Digital loopback); она тоже работает на частоте 48 кГц.
В схеме опущены мало кому уже интересные блок поддержки DOS аудио, а также порты MPU-401 и игровой. PC"99 Audio рекомендует использовать вместо них USB порты.
Опциональны аппаратные реализации следующих блоков.

Аппаратного ускорения звуковых PCM потоков через DirectSound API.
В первом приближении важен сам факт аппаратного ускорения, а не конкретное число ускоряемых потоков. Как уже говорилось, аппаратное цифровое микширование очень важно, так как позволяет выполнить его настолько быстро, что “зазоры” на слух незаметны, в отличие от программного микширования. В настоящее время все контроллеры (кроме, быть может, встроенных в системные чипсеты) имеют такое ускорение.
Аппаратного ускорения позиционного 3D аудио через DirectSound 3D API. Здесь тоже важен сам факт ускорения и лишь потом число аппаратно ускоряемых 3D потоков (точечных источников).
Аппаратного ускорения DirectMusic API и поддержка DLS .
Аппаратного ускорения декодирования для кинотеатральных форматов звука.
Апмиксинга .

Опционален также I2S входной цифровой порт. В отличие от SPDIF такой интерфейс практически не страдает джиттером. Предназначен для связи с приводами DVD.
Контроллер имеет внутри себя цифровой усилитель. Как и всякий транзисторный усилитель он чувствителен к перегрузкам и выдает высокие искажения в этом режиме. Для некоторых контроллеров эта “красная зона” начинается с довольно низких значений фейдера Wave на универсальном микшере Windows. Поэтому рекомендуется не трогать этот ползунок после инсталляции драйверов адаптера (коэффициент усиления тогда равен единице), а использовать только общий регулятор громкости.
В идеале в рабочем диапазоне усиления контроллер не должен вносить искажения при записи или воспроизведении. Однако на практике это не так. Например, сравнение М. Лядовым трех карт с разными контроллерами и одинаковыми кодеками (карты Genius Sound Maker 5.1, Philips Acoustic Edge 5.1, Creative SB Live! 5.1; кодек SigmaTel STAC9708) выявило, что контроллер в Creative SB Live! 5.1 создает большие нелинейные искажения на фронтальном выходе.

DSP и HSP аудио контроллеры
Аппаратное ускорение наложения эффектов, ускорение 3D звука, реaлизация цифрового эквалайзера и др. целиком зависит от того, встроен ли в контроллер аудио DSP (аудио цифровой сигнальный процессор).
В случае отсутствия DSP аудио контроллер называется HSP (h ost-based s ignal p rocessing), т.е. вместо DSP используется центральный процессор. Это, конечно, удешевляет аудио контроллер, но предполагает определенный уровень производительности центрального процессора. Известно, что адаптер на HSP контроллере может отнять до 20% ресурсов процессора. При наличии DSP гарантируется обработка звука без задержек даже при процессоре Pentium-166MMX.
Некоторые аудио DSP делают даже перепрограммируемыми для поддержки новых технологий и усовершенствований (и исправления ошибок).
Совет: считайте наличие DSP в контроллере весомым плюсом.
Согласно спецификации AC"97 2.2 опциональный выходной SPDIF порт, должен быть помещен в кодеке (такие кодеки анонсировала только компания SigmaTel). А на практике порт встраивается в аудио контроллер (причем нередко туда помещается и входной SPDIF порт).
На некоторых контроллерах присутствует также порты I2S, что облегчает подключение дополнительных ЦАПов.

Порты и их совмещение

Ощутимые неудобства влечет за собой практика совмещения портов, заставляющая заниматься “перетыканием”. А вызвано это тем, что до сих пор на планку звуковой карты помещают морально устаревший и громоздкий MIDI/игровой порт. К звуку этот порт отношения не имеет, а места занимает много (напомним, что PC"99 рекомендует использовать устройства, подключаемые по USB).

Совмещение выхода на наушники
В AC"97 2.2 есть опция отдельного выхода на наушники, для чего в кодеке должен быть отдельный усилитель для наушников.
На большинстве адаптеров этот порт совмещен с линейным выходом (а универсальность достигается вставкой операционного усилителя между портом и кодеком чипа). Отдельный порт на наушники является наилучшим вариантом, так как:

Не нужно “перетыкаться” манипулируя в слепую на задней стенке компьютера.
Наушники в некоторых случаях предпочтительнее колонок (например, тишина для окружающих, лучшее качество звука).
Совмещение приводит к некоторой деградации звука для фронтальных колонок у популярных карт серии SB Live!.


Совмещение цифрового и аналогового портов
В случае, когда 6-канальная звуковая карта имеет выходные разъемы в формате мини джек, цифровой выход и игровой порт, места на ней катастрофически не хватает. Это заставляет совмещать цифровой порт и (как минимум) один из аналоговых. Одно из решений, найденных в последних картах – использование компактного разъема G9 для выходных портов (вместе переходным кабелем-разветвителем).


Лишние контакты надежности не добавляют, и наилучшим решением было бы использование отдельных портов за счет полного удаления MIDI/игрового порта.

В каких случаях не нужен адаптер

Прослушивание аудио CD.
Можно использовать встроенный выход на наушники на лицевой части привода компакт дисков или линейный выход в задней части. Для IDE-приводов возможно цифровое считывание треков и передача их на USB колонки.
Воспроизведение звуковых файлов на USB колонки. Обработка звука (декодирование сжатых файлов типа MP3, синтез MIDI файлов) производится программым образом, затем поток передается на USB колонки.

Такие решения страдают следующими недостатками качества:

встроенный ЦАП CD привода обладает невысокими параметрами (чтобы не удораживать привод).
USB-колонки имеют посредственное звучание. Возможно виной является отсутствие изохронного режима передачи у шины USB. Для этого варианта следует дожидаться широкого прихода на PC интерфейса IEEE1394 и появления соответствующих колонок.

Исполнение звукового адаптера

Возможны следующие варианты исполнения звукового адаптера.

PCI карта

На карте расположено все: порты, кодеки и контроллер. Наиболее распространенный и гибкий вариант, допускающий обновление адаптера, а также ритейл вариант поставки.

Комплект из PCI карты с модулем портов

Места на кронштейне карты совсем немного, поэтому решение с бОльшим числом портов выполняется в виде комплекта из карты и модуля портов. На модуле расположены:

Более качественные джеки 6.3 мм (большие) под наушники и микрофон. Чтобы убедиться в невысоком качестве мини джека достаточно покрутить штекер во время произведения: будет слышан треск.
Микрофонный предусилитель, позволяющий подавать сигнал от микрофона на линейный вход вместо не выдерживающего критики микрофонного входа адаптера.
SPDIF различных форматов. Дело в том, что в бытовой аппаратуре широко применяется оптические SPDIF порты TOSLINK, а в компьютерном аудио – электрические.

Карта связывается с модулем многожильным кабелем. Известно три исполнения таких модулей (по нарастанию “крутизны”):

Дочерняя плата. Ее кронштейн просто крепится на заднюю стенку, плата ни в какой слот не вставляется. Плата связана с картой плоским кабелем, вставляемым в разъемы-гребенки.
Модуль, вставляемый в большой отсек (5.25"") корпуса. Плюсом является экономия места и отсутствие лишних кабелей на столе. Минусом является то, что кабели, подключенные к лицевой панели компьютера, смотрятся не очень эстетично.
Внешний модуль (“коробочка”).

В двух последних случаях разъемы легко доступны по сравнению с расположением на задней стенке корпуса системного блока. Такие модули удораживают карту примерно на $50 (внутренний модуль) и $100-150 (внешний модуль). Заметим, что отдельный микрофонный предусилитель стоит около $60.
Другие исполнения будут называться в совокупности интегрированными (в системную плату). Их целью является снижение стоимости адаптера.

Адаптер находится на системной плате и имеет отдельный чип контроллера

Здесь порты, кодеки и контроллер размещены на системной плате, причем контроллер выполнен в виде отдельного чипа.
Принципиально это исполнение ничем не отличается от звуковой карты. Освобождается PCI слот. Так как контроллер составляет основную часть стоимости адаптера, то используются недорогие контроллеры, чтобы достичь ценовой привлекательности.

Интегрированный адаптер с контроллером в системном чипсете

Аудио контроллер встраивается в Южный Мост системного чипсета (в случае классической двухмостовой архитектуры чипсета).
Практически все современные чипсеты являются такими. Контроллер, правда, является HSP и может даже не иметь аппаратного цифрового микшера. Обычно кодек 2-канальный.
В распространенном сейчас случае кодек находится на системной плате. Для апгрейда до 6 каналов предлагается докупить компактную карту для слота форм фактора AMR, CNR, ACR, на которой и размещаются дополнительные кодеки и порты. Такие карты только начинают получать распространение.
Таким образом, производители системных плат предлагают следующие этапы апгрейда.

  1. С самого начала вы получаете интегрированный 2-канальный звук, неплохого качества и за очень небольшие деньги.
  2. Если нужен 6-канальный звук, то докупается CNR или ACR карта.
  3. Если же нужны эффекты, аппаратная поддержка 3D и т.д., то вместо п. 2 приобретается отдельная PCI карта, а встроенный звук отключается.


Если вы хотите не просто использовать персональный компьютер, но и иметь представление о его деталях, а также о принципах работы, то эта книга для вас. Зачем нужен кулер, что хранит в себе оперативная память, почему не нужно пугаться BIOS, как разобраться в ЖК– и ЭЛТ-мониторах – об этом и о многом другом вы узнаете, прочитав книгу. Кстати, здесь вы не найдете мудреных слов и сложных инструкций – мы говорим на языке, понятном любому начинающему пользователю: доступно и с юмором. Одним словом, эта книга – набор полезнейших советов о том, как поладить с «железным другом». Она поможет вам стать настоящим хозяином своего компьютера.

Книга:

Разделы на этой странице:

Пользователи со стажем наверняка помнят те времена, когда компьютеры умели только «пищать». Времена меняются, и сейчас трудно представить себе компьютер без возможности воспроизведения и записи звука. Качество воспроизведения/записи может быть разным, хотя в последнее время оно варьируется от нормального до шикарного (согласны, что данные термины несколько ненаучные, но зато понятные).

Качество звука, издаваемого компьютером, зависит от двух устройств: звуковой карты и акустических (компьютерных, мультимедийных) колонок.

Звуковая карта (звуковая плата, звуковой акселератор , «звуковуха ») – устройство, позволяющее компьютеру воспроизводить и записывать звуковую информацию.

Потребность в звуке у пользователей компьютеров настолько велика, что практически все выпускаемые сегодня материнские платы содержат встроенную звуковую плату (аналогично интегрированной видеокарте).

Как правило, возможностей встроенной звуковой карты вполне хватает для удовлетворения потребностей большинства пользователей. Если вы не являетесь ярым меломаном или поклонником полного погружения в компьютерную игру (это когда от ваших выстрелов трясутся стены, а соседи вызывают милицию), то вам будет достаточно интегрированного звука и не придется покупать более мощную звуковую карту, которая представляет собой отдельную плату расширения (рис. 5.2).


Рис. 5.2.

Если же вы все-таки решили приобрести звуковую карту, то изучите следующую информацию.

Разъемы и гнезда звуковой карты

Посмотрите на заднюю стенку системного блока. Независимо от типа звуковой карты, вы наверняка увидите разноцветные разъемы (рис. 5.3).


Рис. 5.3. Аудиоразъемы встроенной звуковой карты

Line-out


(линейный выход) – стереовыход, к которому подключаются активные колонки или наушники. На дешевых видеокартах такой выход один, но встречаются звуковые карты с двумя и более линейными выходами (если она рассчитана на подключение более двух колонок). Вы можете также столкнуться с линейными выходами в виде двух монофонических разъемов (их помечают как правый и левый).

По существующему стандарту разъем линейного выхода обычно делают лимонного цвета (не спрашивайте нас почему, мы не знаем). Однако некоторые производители (видимо, тоже не понимая, почему лимонный) не придерживаются такого правила. Например, у одного из авторов этот разъем зеленого цвета, а у другого вообще все разъемы черные. А разъемы профессиональных и даже полупрофессиональных звуковых карт могут быть позолоченными. Лучше ориентируйтесь на значок линейного выхода или читайте инструкцию к звуковой карте, если значок отсутствует.

Кроме того, с помощью данного разъема к компьютеру можно подключить разную музыкальную аппаратуру (например, магнитофон или музыкальный центр) для воспроизведения музыки через колонки магнитофона или центра, а также для записи на них.

Line-in


(линейный вход) – стереовход для подключения других проигрывающих устройств. Он необходим, если вы собираетесь записать на компьютер звук с других устройств. Разъем Line-in, как правило, синего цвета.

Mic-in

(микрофон) – монофонический разъем, который используется для подключения простеньких микрофонов и дальнейшей записи голоса (или других звуков) на компьютер. Данный разъем обычно красный или розовый.

Большинство обычных звуковых карт имеет только эти три разъема, однако более совершенные и дорогие могут похвастаться наличием нескольких дополнительных.

MIDI/gameport (порт джойстика) – прямоугольный разъем, позволяющий подключать игровое устройство (джойстик) или, например, клавиатуру синтезатора. Этот разъем обычно желтого цвета.

Speaker-out/Subwoofer (выход на колонки/сабвуфер) – стереовыход, в отличие от Line-out имеющий усилитель. К такому разъему можно подключить пассивные колонки (не имеющие усилителя) или сабвуфер. Некоторые пользователи думают, что если подключить к такому выходу активные колонки, то сигнал станет лучше. Однако это не так. В результате качество звучания вас неприятно удивит. Данный разъем имеет оранжевый цвет.

S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface Format) – разъем, который может находиться как на внешней стороне звуковой карты, так и на самой плате (то есть внутри системного блока). Он позволяет подключать к компьютеру внешние аудиоустройства, например DVD-проигрыватель или домашний кинотеатр. Сигнал через такой разъем выводится в цифровом виде, что исключает появление шумов, присущих аналоговым устройствам.

На всякий случай

Некоторые звуковые карты для экономии места на внешней панели имеют одно специальное гнездо, к которому подключается внешнее устройство с несколькими разъемами сразу: S/PDIF, Line-in/out и MIDI. Не пугайтесь, если не обнаружите знакомых разъемов, просто посмотрите в коробке от звуковой карты, где-то должно быть дополнительное устройство.

CD-in (MPC-3 CD-вход) – специальный разъем, позволяющий передавать аудиокарте информацию от привода компакт-дисков в аналоговом формате. Если производители звуковой карты соблюдали все правила, его цвет черный или белый.

MPC-3 Aux-in (вход внешнего устройства) – разъем для подключения других устройств (например, второго привода компакт-дисков). Внешне очень похож на CD-in.

MPC-3 Modem-in/out (вход-выход для подключения модема) – данный разъем используется для подключения модема. Этот разъем зеленого цвета. Обычно в нем нет необходимости, если только вы не собираетесь слушать треск модема через колонки или не планируете устраивать телеконференции через Интернет.

Разъем для подключения разных дочерних плат – имеет самый большой размер. Очень похож на IDE (помните, как у винчестера?). Дочерние платы, подключенные к звуковой карте для расширения ее возможностей. Этим пользуются специалисты, работающие со звуком.

Перед тем как рассмотреть «внутренности» звуковой платы, изучим основные понятия цифровой звукозаписи.

Преобразование исходного аналогового сигнала в дискретный

Аналоговые – это такие сигналы, параметры которых изменяются непрерывно (а не скачкообразно) с течением времени, то есть количество значений какого-нибудь параметра аналогового сигнала (например, амплитуды) в общем-то бесконечно. Звуковые волны (звук) являются типичным представителем аналоговых сигналов.

Дискретный сигнал, в свою очередь, описывается конечным количеством разделенных во времени параметров. Процесс оцифровки сигнала сводится к замене непрерывной функции параметров к конечному набору так называемых выборок – замеров значения параметра сигнала, производимых через определенные промежутки времени (рис. 5.4).


Рис. 5.4. Оцифровка аналогового сигнала

Как можно увидеть на рис. 5.4, все точки кривой, расположенные между выборками (например, между выборками 5 и 6), не попадут в оцифрованную версию сигнала. Таким образом, можно сделать вывод, что чем больше будет выборок, тем точнее (качественнее) оцифруется сигнал.

Определение

Количество выборок в единицу времени называется частотой дискретизации. Частота дискретизации измеряется в килогерцах.

Преобразование аналогового сигнала в цифровой осуществляется специальным устройством, которое называется аналого-цифровой преобразователь (АЦП). Для обратного преобразования цифрового сигнала в аналоговый используется цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП).

Какими параметрами определяется качество оцифрованного звука? Мы уже выяснили, что качество зависит от частоты дискретизации. Существует даже специальная теорема Котельникова, согласно которой частота дискретизации должна быть в два раза выше частоты колебаний самой высокой составляющей звукового сигнала. Если учесть, что звуки самого высокого тона, которые способно распознать человеческое ухо, имеют частоту около 20 кГц, то хорошее качество оцифрованного звука достигается при использовании частоты дискретизации 44 кГц.

Наверняка вы знаете, что звуковые волны характеризуются следующими параметрами: высотой тона (то есть частотой колебаний), громкостью (то есть амплитудой колебаний) и тембром (качеством звука, придающим звучанию индивидуальную окраску). Тембр звука зависит от состава звукового сигнала. Дело в том, что реальные окружающие нас звуки состоят из огромного количества наложенных друг на друга звуковых волн. Звуковая волна, имеющая наиболее низкую частоту в таком «звуковом пакете», называется основным тоном . Звуковые волны «пакета», распространяющиеся с более высокими частотами, называются обертонами.

Это интересно

Существуют ли источники звука, которые способны создавать звуковые волны строго определенной частоты? Да, существуют. Это камертоны, которые используют для настройки музыкальных инструментов.

К чему мы все это рассказываем? А к тому, что при дискретизации звука измеряется вовсе не один параметр звукового сигнала (как показано на рис. 5.4), а множество. На количество измеряемых при дискретизации характеристик звука влияет параметр оцифровки, называемый битовой глубиной оцифрованного звука. Качественной считается глубина 16 бит. При такой битовой глубине оцифровка звука позволяет зафиксировать 2 16 = 65 536 характеристик звука (частоты и амплитуды основного тона и обертонов).

Еще одним параметром, который определяет качество оцифрованного звука, является количество звуковых каналов . Наиболее распространенная в наше время двухканальная стереозапись создает иллюзию звуковой панорамы. Источники звука как бы разделяются в пространстве. Более сложные системы (5 и более каналов) создают эффект объемного звучания.

Таким образом, так называемое «качество компакт-диска» имеют двухканальные стереозаписи, созданные с битовой глубиной 16 бит и частотой дискретизации 44 кГц.

Оцифрованный звук записывается в файлы с расширением WAV. Понятно, что размеры такого файла зависят, во-первых, от продолжительности звуковой дорожки, а во-вторых, от качества оцифровки. Эти размеры иногда оказываются очень большими – одна минута качественно оцифрованной стереозаписи занимает около 10 Мбайт. Для решения этой проблемы было придумано множество алгоритмов сжатия WAV-файлов, в результате чего получались файлы других форматов.

Наиболее распространенным из них является формат MP3. Он позволяет практически без потерь сжимать WAV-файл более чем в 10 раз. Стоит отметить, что «практически без потерь» – понятие весьма условное. Ярые меломаны в пух и прах развеют это утверждение и будут правы. Для работы с файлами каждого формата используется специальная программа компрессии-декомпресии, называемая кодеком .

Это полезно знать

Если ваш компьютер не хочет воспроизводить какой-либо звуковой файл, скорее всего, у вас отсутствует необходимый для данного формата кодек. Нужный кодек можно найти в Интернете. Современные операционные системы семейства Windows уже содержат встроенные кодеки для воспроизведения таких популярных звуковых форматов, как MP3 и WMA.

Кодеки характеризуются скоростью передачи битов – количеством сжатых битов звукового файла, которые распаковывает кодек за 1 секунду. Пресловутому качеству компакт-диска соответствует скорость передачи, равная 128 Кбит/с.

Описание звука с помощью параметров

Наверняка вы слышали о таком музыкальном инструменте, как синтезатор. Он позволяет имитировать звучание различных музыкальных инструментов и другие звуки. Это устройство оснащено специальным процессором, который обрабатывает звуковые файлы формата MIDI.

Давайте знакомиться

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) – цифровой интерфейс музыкальных инструментов. Файлы MIDI имеют расширение MID.

В отличие от файлов WAV, файлы MIDI содержат информацию о нотах мелодии (высоты, длительности и интенсивности), которую должен проигрывать синтезатор, а также инструкции, какими именно инструментами эти ноты нужно исполнить. Получается своеобразная нотная тетрадь для электронного дирижера, «спрятанного» в процессоре синтезатора.

MIDI-файлы имеют значительно меньший размер, чем WAV-файлы. Абсолютно все звуковые карты поддерживают формат MIDI. Качество его исполнения зависит от характеристик процессора карты. В устаревших звуковых картах имитирование различных музыкальных инструментов осуществлялось с помощью технологии синтеза с частотной модуляцией (или FM-синтеза). Качество «похожести» воспроизводимых звуков на звучание реальных музыкальных инструментов было средним.

В современных звуковых платах используется так называемая технология синтеза на основе волновых таблиц (Wave Table), или технология волнового синтеза (WT-синтез). Она сводится к тому, что в память звуковой карты заранее записываются звуковые образцы реальных музыкальных инструментов. Затем эти звуки используются при воспроизведении MIDI-мелодий. Количество таких записанных инструментов определяется параметром полифония . Хорошие звуковые карты «вооружены» 64-голосной полифонией.

Midi сегодня

Технология MIDI, конечно, еще очень интенсивно используется музыкантами. С помощью MIDI-интерфейса можно не только передавать команды на воспроизведение определенных нот, но и синхронизировать работу, включать определенные режимы цифровых музыкальных инструментов и устройств. А вот для рядового пользователя компьютера технология MIDI, похоже, перестала представлять интерес. Это понятно, никакой синтез не заменит звучания реального инструмента.

Теперь мы наконец-то можем перейти к рассмотрению «внутреннего мира» звуковых карт.

Внутренние компоненты звуковой карты

Звуковые карты содержат следующие элементы.

Преобразователи – они есть на каждом стереоканале: аналого-цифровой (АЦП) и цифро-аналоговый (ЦАП) (на дорогих картах преобразователей бывает больше). АЦП обрабатывает аналоговый сигнал, поступающий с линейного входа или микрофона, и превращает его в цифровой. ЦАП, напротив, преобразует цифровой сигнал в аналоговый и передает его на линейный выход. Качество получаемого звука зависит от битовой глубины , поддерживаемой преобразователем.

Генератор тактовой частоты – выдает синхронизирующие сигналы на преобразователи, тем самым задавая скорость обработки информации (вспомните понятие частоты дискретизации). Наиболее популярные на сегодняшний день звуковые карты имеют частоту 96 кГц.

Процессор – формирует аналоговое звучание, которое мы слышим из колонок от поступающих MIDI-команд. Именно процессор определяет возможности звуковой карты. Он является «связным» между центральным процессором компьютера, операционной системой и программой воспроизведения музыки. Процессор звуковой карты берет на себя достаточно много работы, связанной с обработкой звука (частично разгружая центральный процессор).

Важные характеристики звуковых плат

Теперь рассмотрим основные характеристики звуковых плат, на которые полезно обращать внимание при покупке.

Звуковые карты, как и большинство внутренних устройств, обычно подключаются к PCI-слоту на материнской плате.

Показатель, на который мы уже обращали ваше внимание, – частота дискретизации (она задается генератором тактовой частоты). Чем выше эта частота, тем более точно оцифровывается звук, что положительно сказывается на качестве звучания.

Следующий параметр – количество звуковых каналов. Если вы намерены воспроизводить звук через две колонки, то подойдет любая звуковая плата (при условии, что вас удовлетворяют остальные характеристики). Если же вы хотите окружить себя звуком, вам нужна многоканальная звуковая плата (5.1 или 7.1). Конечно, придется приобрести и соответствующий комплект колонок. Кстати, большинство звуковых плат, встроенных в современные материнские платы, содержат шесть звуковых каналов (5.1).

Величина отношение сигнал/шум (S/N ) измеряется в децибелах. Чем выше значение этой величины, тем лучше. Советуем не интересоваться картами, у которых S/N ниже 90 дБ.

Еще одна характеристика – поддерживаемый размер сэмпла. «Размер сэмпла» показывает, какое количество информации описывает каждый звук, а значит, задает максимальное количество возможных вариантов звучания. Это относится к тем, кого интересуют возможности MIDI.

Если вы заинтересованы в качественном звучании, советуем также подобрать звуковую карту с хорошим аппаратным ускорением . Сейчас большинство качественных (и, заметьте, недорогих) звуковых карт имеют поддержку 3D-режима.

Перед тем как закончить разговор о звуковых картах, позволим себе дать несколько советов по их выбору на тот случай, если вас не устраивает встроенная.

Совет 1. Не покупайте дешевые звуковые карты. Разница по качеству между ними и интегрированной будет невелика (если вообще будет), поэтому переплачивать нет никакого смысла.

Совет 2. Не покупайте звуковые платы неизвестных производителей. Как правило, это не приносит радости никому, кроме самих производителей и продавцов. Советуем остановить свой выбор на продукции Creative. Эта компания выпускает достаточно качественные и доступные звуковые карты, которыми не брезгуют даже музыканты.

На материнской плате есть множество разъемов для подключения различных устройств. Это процессор, видеокарта, оперативная память и другие. Иногда также, по каким либо причинам, предпочитают пользоваться не встроенными звуковой и сетевой картой, а отдельными устанавливаемыми в PCI и PCI-E разъемы. С их подключением обычно проблем не возникает, достаточно установить карту в свой слот. Но иногда возникает надобность полной разборки компьютера и самостоятельной замены материнской платы с целью апгрейда, либо сгоревшей платы на аналогичную новую. Сверхсложного в этом ничего нет, но есть, как и везде, свои нюансы. Для работы материнской платы и установленных в неё устройств к ней нужно подключить питание. В материнских платах, выпускаемых до 2001-2002 года питание на материнские платы подавалось с помощью разъема 20 pin .

Разъем питания 20-пин гнездо

Такой разъем имел на корпусе специальную защелку для исключения самопроизвольного извлечения разъема, например в случае тряски, при перевозке. На рисунке она находится снизу.

С появлением процессоров Pentium 4 добавился второй 4-х пиновый разъем 12 вольт, подключаемый отдельно к материнской плате. Называются такие разъемы 20+4 pin . Примерно с 2005 года стали поступать в продажу блоки питания и материнские платы 24+4 pin . В таком разъеме добавляются еще 4 контакта (не путать с 4 pin 12 вольт). Они могут быть, как соединены с общим разъемом и тогда 20 pin превращаются в 24 pin , так и подключаться отдельным 4 pin разъемом.

Это сделано для совместимости по питанию со старыми материнскими платами. Но для того чтобы компьютер включился, мало подать питание на материнскую плату. Это в древних компьютерах, в которых стояли материнские платы формата АТ, компьютер включался после подачи питания на блок питания, выключателем или силовой кнопкой с фиксацией. В блоках питания формата АТХ для их включения нужно замкнуть выводы блока питания PS-ON и СОМ . Кстати, таким способом можно проверить блок питания формата АТХ, замкнув проволочкой или разогнутой канцелярской скрепкой эти выводы.

Включение блока питания

При этом блок питания должен включиться, начнет вращаться кулер и появится напряжение на разъемах. Когда мы нажимаем кнопку включения, на лицевой панели системного блока, мы подаем на материнскую плату своего рода сигнал, что компьютер нужно включить. Также если мы нажмем во время работы компьютера эту же кнопку и подержим её около 4-5 секунд, компьютер выключится. Такое выключение нежелательно, потому что может наступить сбой в работе программ.

Разъем Power switch

Кнопка включения компьютера (Power ) и кнопка сброса (Reset ) подключаются к материнской плате компьютера с помощью разъемов Power switch и Reset switch . Выглядят они как двухконтактные черные пластмассовые разъемы, имеющие два провода белый (или черный) и цветной. Подобными разъемами, к материнской плате подключаются индикация питания, на зеленом светодиоде, подписанная на разъеме как Power Led и индикатор работы винчестера на красном светодиоде HDD Led.

Разъем Power Led часто бывает разделен на два разъема по одному пину. Это сделано из за того, что на некоторых материнских платах эти разъемы находятся рядом, также как у HDD Led, а на других платах они разделены местом под пин.

На рисунке выше изображено подключение разъемов Front panel или передней панели системного блока. Разберем более подробнее подключение Front panel . Нижний ряд, слева, красным (пласмассой) выделены разъемы для подключения светодиода винчестера (HDD Led), дальше идет разъем SMI , выделенный голубым, затем разъем для подключения кнопки включения, выделен светло зеленым (Power Switch), после идет кнопка сброса выделена синим (Reset Switch). Верхний ряд, начиная слева, светодиод питания, темно зеленым (Power Led), Keylock коричневым, и динамик оранжевым (Speaker). При подключении разъемов светодиодов Power Led, HDD Led и динамика Speaker нужно соблюдать полярность.

Также много вопросов возникает у начинающих при подключении на переднюю панель USB разъемов . Аналогично подключаются планка разъемов, размещаемая на задней стенке компьютера и внутренний кардридер.

Как видно из двух вышеприведенных рисунков кардридеры и планки подключаются с помощью 8 контактного слитного разъема.

Но подключение USB разъемов на переднюю панель иногда бывает затруднено тем, что пины этого разъема бывают разъединены.

Подключение USB к материнской плате - схема

На них нанесена маркировка, подобной той которую мы видели на разъемах подключения передней панели. Как всем известно, в USB разъеме используются 4 контакта: питание +5 вольт, земля и два контакта для передачи данных D- и D+. В разъеме подключения к материнской плате мы имеем 8 контактов, 2 порта USB.

Если разъем все же будет состоять из отдельных пинов, цвета подключаемых проводов видно на рисунке выше. Помимо кнопок включения, сброса, индикации и USB разъемов, на переднюю панель выводятся гнезда подключения микрофона и наушников. Эти гнезда также подключаются к материнской плате отдельными пинами.

Подключение гнезд организовано таким образом, чтобы при подключении наушников отключались колонки, подключенные к разъему Line-Out в задней части материнской платы. Разъем, к которому подключаются гнезда на передней панели, называется FP_Audio , или Front Panel Audio . Этот разъем можно видеть на рисунке:

Распиновку или расположение контактов на разъеме видно на следующем рисунке:

Подключение fp audio

Здесь есть один нюанс, если вы пользовались корпусом с гнездами для микрофона и наушников, а после захотели поменять на корпус без таких гнезд. Соответственно не подключая разъемы fp_audio на материнскую плату. В таком случае при подключении колонок к разъему Line-Out материнской платы звука не будет. Для того чтобы встроенная звуковая карта заработала, нужно установить две перемычки (джампера) на 2 пары контактов, как на рисунке далее:

Такие джамперы - перемычки используются для установки на материнских платах, видео, звуковых картах и других устройствах для задания режимов работы.

Устроена перемычка внутри очень просто: в ней два гнезда, которые соединены между собой. Поэтому, когда мы одеваем перемычку на два соседних штырька - контакта, мы их замыкаем между собой.

Также на материнских платах встречаются распаянные разъемы LPT и COM портов. В таком случае для подключения используется планка с выводом соответствующего разъема на заднюю стенку системного блока.

При установке нужно быть внимательным и не подключить разъем неправильно, наоборот. Ещё на материнских платах находятся разъемы для . Их количество бывает, в зависимости от модели материнской платы равным двум, в дешевых моделях плат, до трех в более дорогих. К этим разъемам подключаются кулер процессора и кулер на выдув, расположенный на задней стенке корпуса. К третьему разъему можно подключить кулер, устанавливаемый на передней стенке системного блока на вдув, либо кулер устанавливаемый на радиатор чипсета.

Все эти разъемы взаимозаменяемы, так как они идут в основном трехпиновые, исключение составляют четырехпиновые разъемы подключения кулеров процессора.

Большинство звуковых карт имеют разъёмы одинакового количества. Через эти миниатюрные (1/8 дюйма) разъемы сигналы подаются с платы на акустические системы, наушники и входы стереосистемы; к аналогичным разъемам подключается микрофон, проигрыватель компакт-дисков и магнитофон. Ноутбуки обычно оборудованы всего двумя разъемами: линейным входом и линейным выходом. Некоторые звуковые адаптеры высокого класса дополнительно содержат разъемы для подключения устройств воспроизведения объемного и цифрового звука стандартов 5.1 и 7.1.

На рисунке показаны четыре типа разъемов, которые обязательно должны быть установлены на вашей звуковой плате. А на втором рисунке представлены стандартные разъемы звуковых карт , которые обычно присутствуют на задней панели материнской платы с интегрированным звуком.

Во многих современных системах с интегрированным звуком используется и другой метод: установка универсального разъема, поддерживающего версию AC"97 стандарта 2.3. Когда в этот разъем подключается звуковое устройство, драйвер открывает диалоговое окно, запрашивающее тип подключенного оборудования: микрофон, наушники, акустическая система и т.п. Драйвер автоматически назначает этому разъему сигнал, поддерживающий данное устройство. В таком случае даже при вставке штекера в неверный разъем (т.е. не в соответствии с цветовой кодировкой) драйвер все равно подведет к нему нужный сигнал. Эту функцию иногда называют автоматическим распознаванием.

Совет!
Чтобы не запутать функцию распознавания, вставляйте штекеры устройств последовательно, затем определяйте тип устройства и только после этого вставляйте следующий штекер.

Характеристика разъемов звуковых карт

Ниже перечислены разъемы звуковых карт:

  • Линейный выход (салатовый). Сигнал с этого разъема можно подать на внешние устройства - акустические системы, наушники или вход стереосистемы. В последнем случае сигнал может быть дополнительно усилен. Как показано на предыдущем рисунке, в некоторых системах салатовая маркировка используется и для определенных разъемов объемного звука, так что внимательно присмотритесь к дополнительным значкам возле разъема или загляните в документацию.
  • Линейный вход (голубой). Этот входной разъем используется при микшировании звукового сигнала, поступающего от внешней аудиосистемы, и/или его записи на жесткий диск. Некоторые звуковые адаптеры (в частности, Creative Labs Sound Blaster XFi Xtreme Gamer, показанный на первом рис1) используют многоцелевой разъем (в данном примере - FlaxiveJack) для поддержки различных комбинаций линейного входа, подключения микрофона и цифрового оптического входа/выхода (см. документацию к адаптеру).
  • Разъем для тыльных колонок и наушников (стандартный цвет отсутствует). Практически все современные звуковые адаптеры и настольные системы с интегрированным звуком содержат разъемы для подключения тыловых, центральной и низкочастотной колонок, которые используются в системах объемного звука стандарта 5.1 и выше. Системы, поддерживающие стандарт 5.1, имеют три разъема: один - для фронтальных (стерео), второй - для тыльных (стерео) и третий - для центральной и низкочастотной (сабвуфер) колонок. Системы с поддержкой стандартов 6.1 и 7.1 могут содержать дополнительный разъем или переназначить с помощью программы для обеспечения дополнительного выхода разъемы тыловых и центральной/низкочастотной колонок. В зависимости от конкретного драйвера для обеспечения объемного звука может понадобиться программа установки, предоставленная производителем. Правда, в некоторых случаях переключения в режим объемного звучания в настройках звука в операционной системе оказывается вполне достаточно.
  • Микрофонный вход (розовый). К этому разъему звуковой карты подключается микрофон для записи на диск голоса или других звуков. Запись с микрофона является монофонической. Для повышения качества сигнала во многих звуковых платах используется автоматическая регулировка усиления (AGC). Уровень входного сигнала при этом поддерживается постоянным и оптимальным для преобразования. Для записи лучше всего использовать электродинамический или конденсаторный микрофон, рассчитанный на сопротивление нагрузки от 600 Ом до 10 кОм. В некоторых дешевых звуковых платах микрофон подключается к линейному входу.

Примечание!
Если доступен только один разъем линейного выхода, необходимо внимательно подбирать уровни громкости для звуковой карты и активных колонок, чтобы добиться наилучшего качества звучания. Избегайте акустических систем с неизменяемым уровнем усиления.

В дополнение к внешним разъемам некоторые старые звуковые адаптеры имеют один 4-контактный разъем непосредственно на плате - специальный кабель соединяет его с приводом компакт-дисков. Этот кабель обеспечивает прямую передачу звука с музыкальных компакт-дисков непосредственно на адаптер для воспроизведения в акустических системах. Этот тип разъема иногда совпадает с аналогичным разъемом привода CD-ROM.

Проигрывание музыкальных компакт-дисков выполняется одним из следующих способов: звук воспроизводится либо в аналоговой, либо в цифровой форме. Воспроизведение в аналоговой форме осуществляется с помощью аналогового аудиокабеля, соединяющего накопитель со звуковой платой. Этот кабель не передает системной шине данные, которые считываются с компакт-диска; он соединяет аналоговый аудиовыход накопителя CD-ROM непосредственно с усилителем звуковой частоты, размещенным на звуковой плате. Во многих случаях для проигрывания музыкальных компакт-дисков или прослушивания звукового сопровождения, имеющегося во многих компьютерных играх, требуется соединить дисковод CD-ROM со звуковой платой с помощью аудиокабеля.

Современные звуковые карты (включая интегрированные) поддерживают как цифровое воспроизведение, так и прямое аналоговое подключение. Чтобы определить, поддерживается ли цифровое воспроизведение, откройте диалоговое окно свойств привода оптических дисков. Для этого в Диспетчере устройств Windows щелкните правой кнопкой мыши на элементе устройства CD-ROM и выберите в контекстном меню пункт Свойства. Обратите внимание на флажок Использовать цифровое воспроизведение вкладки Свойства: если он недоступен (т.е. не позволяет установить отметку), значит, карта или устройство не поддерживает цифровое воспроизведение.

Оцифрованный звук позволяет использовать различные накопители для проигрывания музыкальных компакт-дисков. Фактически звуковая плата имеет только один аналоговый разъем, поэтому при наличии нескольких накопителей на оптических дисках только один из них, подключенный к звуковой плате с помощью аналогового кабеля, может воспроизводить музыкальные компакт-диски. Чтобы проигрывать аудиодиски на нескольких накопителях, придется активизировать цифровой выход в этих накопителях либо приобрести Y-образный аудиокабель. Цифровой выход или подключение накопителя с помощью аналогового аудиокабеля дает возможность проигрывать музыкальные компакт-диски на любом накопителе CD-ROM/DVD.

Примечание!
Современные версии многих аудиопроигрывателей, таких как проигрыватель Windows Media, способны воспроизводить звук без применения двухжильного цифрового кабеля, с помощью которого накопитель CD-ROM подключается к звуковой плате. Вместо этого подобные программы просто считывают звуковые дорожки с компакт-диска и ‘‘на лету’’ преобразуют их в цифровую форму.

  • Вперёд >

Разъемы и их названия.

Во-первых. разъем состоит из двух частей. Гнездо - это куда втыкают. Штекер - это то, что втыкают.

монофонический джек, или TS. Гильза до черного кольца - земля, кончик - сигнал

стереофонический джек, или TRS. Гильза до первого кольца - земля, контакт между черными кольцами (Ring) - правый канал либо отрицательная фаза либо питание, кончик - левый канал либо сигнал с положительной фазой

Мини-джек - как в наушниках для плейера. Выглядит как большой джек, только меньше - 3.5 миллиметра (1/8). В последнее время в мобилках и плейерах используется иногда и малюсенький джек на 2.5 миллиметра, но его не называют мини-джеком.

миниджек, знакомый вам по плейерам

Тюльпан, или RCA jack - встречается на профессиональных звуковых картах (для линейных входов и выходов), а также на бытовых видеомагнитофонах и старых VHS-видеокамер. Поскольку таких разъемов обычно два (левый и правый каналы), то правый разъем-канал имеет черный цвет, если есть черный и красный разъемы; и правый канал - красного цвета, если есть белый и красный разъемы. Изначально "тюльпан" был разработан еще в сороковых годах прошлого века для подключения радио к граммофонам. Тюльпан используется часто как разъем цифрового интерфейса S/PDIF.


тюльпаны обыкновенные

тоже тюльпан, только прикидывается рыцарем

XLR (реже XLR-3, "кэнон" или "канон", правильнее Cannon - не путать с Canon) - обычно встречается на микрофонах. Такой массивный разъем с тремя штырьками и защелкой.

Каждый нормальный микрофон имеет разъем XLR, а уже к нему подключается кабель. Кабель же может заканчиваться как еще одним XLR, так и обыкновенным джеком. Если у вас нет микшера, куда вы можете воткнуть XLR, то вам нужен кабель с джеком. Джек вы сможете подключить к бытовой звуковой карте посредством переходника с обычного джека на мини-джек. Поскольку разъемы линейного выхода, а также линейного входа и микрофонного входа находятся на звуковухе в непосредственной близости друг от друга, то нередко этот переходник просто не втыкается рядом с мини-джеком, идущим к колонкам. Поэтому надо покупать сей переходник не в цельнометаллической оболочке, а в пластмассовой. Ее можно обрезать ножом с одной стороны и обмотать изолентой. Тогда воткнется без труда.

Цвета "бытовых" разъемов

Вы могли обратить внимание, что зачастую штекеры и гнезда имеют определенные цвета - например, микрофонный штекер и гнездо под него - розовые, а наушники - светло-зеленый. Это не прихоть производителей, а следование ими стандарта PC 99. Ниже я привожу эти цвета и их описания.